雨水 | 今年也想找个事情坚持一下,暂时想不出来

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上个月心想:今年按二十四节气作为博客更新的时间节点好了。
然后就顺利地鸽掉了立春。
写这篇的BGM: 个人宣布此演讲荣获本年度一席最佳现场奖 |三跺脚乐团 一席第959位讲者

情绪真的是个很烦人的事情

鸽掉了,为什么,很简单,郁期又来了,应该更新的那天晚上我不在电脑前,我在床上哭。讲这个没什么可羞耻的,不如说我完全厌烦了,一件刚开始就能看到中间会发生什么的事,一件还没经历开头就完全知道之后会以什么方式收场的事,一件甚至能掐着手指算出会经历多长时间的事。如果说经历一个情绪周期我的生活会就此发生什么变化,那倒还是值得的,问题是它往往只是像溪水一样从任何角落里漫流过去,太阳晒干了,连一些凉意也没有留下,指望它磨圆石子,移山易道,改变些什么,不如用妄想的时间多发两秒钟呆。两周过去,现在我果然活蹦乱跳,回想整个过程,真是无趣得要命。

郁期一个星期之后我实在受不了了,我去约了个简单心理的初次咨询,简单来说:必须手机APP操作,视频咨询必须下载他们的APP(幸亏我有个手机支架,否则整个过程中就得举足手机一小时),咨询师随机分配,不可以调整,客服在整个过程中没有回复过一句话。

感觉像是花129人民币买了个人和我讲1小时话,主要是我讲,对方不断地把话题带回来,好在至少他不做评判,讲完我感到巨大的空虚和无意义,放空半小时后我心想算了吧,把手机从支架上拿下来,起床把我拖延了一个月的马桶缝隙上落的灰给擦了。

之后一周我想想办法支棱起来积极做人,头发油了就洗澡,看到哪里不爽顺手擦一下,和同事搞社交约人出来吃烤鱼,和亲友搞社交约十周年庆贺旅行,并抽空对APP的新推送狂翻白眼,感觉整个人好多了。

太!空!电!梯!

看阿瑟·克拉克《天堂的喷泉》,实在浪漫,一开头讲人间的暴君要在高山之上修建天国的乐园,中间历史与现代彼此冷淡又亲密地并行叙述(理论上对于作者而言也是关于未来的想象,但三十余年过去,对我们而言和当代技术并无什么区别),当暴君在高山上升起喷泉,桥梁建造师的虚像向人们侃侃而谈,要在古老的寺庙之上建造通向太空的高梯。

阿瑟·克拉克一定很擅长做饭(至少在写作的方面是),只看原材料,太空电梯是个很工科的故事,后半部在讨论材料强度,导带载重量之类的技术细节时的时候确实如此,但一碗干米饭拌上老干妈,味道上就羽化登仙,作者在钢筋水泥上拌上历史宗教和外星文明,金属口感就隐约有了点人文风味。我特别喜欢这本书铺的地外文明线,宇宙里的滑翔器掠过太阳系,与人类展开旷日持久的交谈——但它拥有的有关地外文明的最新资料,获取时间也在一个世纪之前了。

一个没有即时性的,古老的外星探测器,其上不存生灵,不教导人类最新技术,不告诉人类宇宙中的新鲜新闻,漫长的交谈里人类从中获知的只有唯一的确凿无疑:生命与文明,人类都不是宇宙的唯一。文中最大篇幅描述的,好像也是它做得最多的事,是和地球上的哲学家进行辩论。我读到这里的时候觉得,哎,浪漫,实在太浪漫了,人类在与一个探测器谈论哲学——他们竟然真的迫切地在向一个机器索要有关生死与神明的答案。

机器回答了他们,机器杀死了神学,可人类还在缓慢地跋涉,起先的神迹是自然,后来的神迹是技术,未来呢?我也在向科幻作品索要答案(有趣的是,一边写这一句,我一边在听的是乐队在唱的,古老的,祖先的歌。)。

蚁人与黄蜂女:量子狂潮

我是漫威电影的一般通过路人,对什么第三第四第五阶段没有任何认知,远在看复联3和4的时候我就分不清漫威和DC,我现在也分不清。但蚁人我记得,我清楚地记得看蚁人2的时候还在读大学,我随便挑了一场跑进电影院,按习惯看完了彩蛋——发现大家上了两个小时班,好不容易大团圆,一个彩蛋的工夫飞灰了一半。

我出了电影院给朋友打电话说你看电影了吗,看没看我都要给你吐槽,没见过这么过分的!

看3则是个意外,上午我看到有朋友在TL上狂夸这个片,中午我去参加婚礼,本来计划是耗掉半个下午,结果现场实在太吵,一点钟我就头痛欲裂地溜出来,一看时间还挺宽裕,于是临时买了张票进去了——简直都记不清上次在电影院看电影是什么时候了。

哎呀,远超我对爆米花片的一般期待,战力体系乱七八糟,鸡汤流水线批发,但导演很努力了,狂暴式往观众脑子里塞多巴胺,看到一家人跌进量子领域我就开始在心里跳舞,看到量子居民长着各种奇形怪状的头的时候更开心了!看到最后奥特曼打小怪兽场景时我笑出了声!我不关心剧情,我是五百集的布袋戏观众了!我会看这个片的重点!

全剧唯一的遗憾可能就是珍妮的剧情高开低走,Michelle Pfeiffer漂亮成这个样子,以前在量子领域当反抗军战士,结果三十年后她前面在当谜语人,后面在漂亮地站着!漂亮地站着!漂亮地站着!啊啊啊啊最后看到她利落放倒几个守卫的时候我在心里尖叫终于有剧情了,结果就没有然后了啊!没有然后了!

弹丸论破2:再见绝望学园

我打完了!我打完了!我打完了!

我没有什么可说的,感觉忍受前面漫长的煎熬只是为了最后一期班级审判的超高校级反转,而最后的反转积累的好感度全在末篇神一样的说服剧情里消耗掉了,各种意义上都很神奇的一个游戏。

贴几条打游戏时候的嘟文,内含致死剧透,请各位知悉并闪避:
弹丸2,每次从日向的房间里出来的时候,需要往左转,走几步才能看到开阔的庭间泳池,向右转的话,非常窄短的一条小道,立刻就能看到被关闭的大门。我非常喜欢这个设置,因为右手是我的惯用手,打到第五章了,我仍然会因为习惯原因每次出门都下意识地往右转——再次意识到被死死地困在这座岛上。
弹丸的班级审判:明明可以让玩家很有游戏体验地解谜,却偏要插入一万个做得很烂的小游戏宣布我们的野心是做小游戏最讨人厌的推理作品。
(第五次班级审判)好厉害啊,是虽然前面打得很不耐烦而且所有诡计都忘光了但最终攻防立意一出立刻可以原谅的厉害。还有一些游戏才能做得很好,才能这么轻易地传达到的事情,我那么讨厌这一作的小游戏,但指证七海时确确实实体验到了犹豫,踌躇和不安,依次选过每个人,触发game over时那一句相信希望也分外切题,化为演出的一部分——最后和索妮娅的激辩,bgm如此舒缓,每一句话都很大,很像索妮娅在大声争论,急急地挖出话来。每一行字又都很慢,在屏幕上驻留许久,占据大半个画面,很坚持,你为什么不相信?为什么还要再往前走?可是这也让发言变得很容易……很容易反驳,很容易地认知到对方有多么虚张声势,可是每一句话竟然都需要那么多次努力才真正破碎,每一次都如此艰难,原来击碎一颗心竟然需要这么沉重的决心和力量。
终于把弹丸二打完了,又觉得最后几个环节的表现力还挺厉害的,又觉得这结局真是扯到无弗远届的地步,好在打完了,接下来重新回到塞尔达温柔乡

最后呼应一下题目

还是心情很差,把准备写在博客里的话先说了,我去体验了一下心理咨询,我意识到我不需要被看到,我的所有感受和体验都完全正当,我只是不明白当我生活中的所有事情——所有事情都是我的压力源,我到底要怎么才能放松下来?好像一切都没出过问题,但我到底是怎么走到这一步的?

我把自己拉回来是依靠的营造舒适环境、关掉力所能及的压力源以及和他人产生联结,擦马桶卫生死角是营造舒适环境,拼命解决掉拖延去洗澡是关掉力所能及的压力源,不管约谁总之约个人出去吃烤鱼是产生联结,这几件事给了我“我在做事”的虚幻的满足感,也暂时填充了我感受到的巨大空虚感。

我后来想,我做很多事都是在填充这个空洞,去年我开了一年(没有什么确实收获但很开心的)读书会,打了一年(过程很煎熬好在结局都好的)本,今年找点什么来填它呢。

我还没想到,先写到这里。